RTS

От англ. Real Time Strategy – стратегия в реальном времени. Подвид стратегии. В RTS события не разбиваются на ходы, как это принято в Turn-based Strategy. Игровое время непрерывно: развитие войск, ведение боевых действий, добыча ресурсов и научные разработки происходят параллельно. Родоначальницей жанра можно считать Dune II, хотя и до ее появления существовали игры, отдаленно напоминающие современные RTS. Элементы каждой стратегии подбираются индивидуально, но можно отметить несколько обычных для жанра направлений: экономика, политика, строительство, исследования и военные действия. Как правило, в RTS центральным элементом являются боевые действия, однако, есть проекты, где их можно успешно заменить экономическим доминированием или политическими соглашениями.

40 игр